domenica 30 novembre 2008

Travian è un browsergame con un mondo pieno di migliaia di utenti che iniziano tutti come possidenti di piccoli villaggi.

Travian è un gioco on-line che permette di crearsi un proprio villaggio e cercare di conquistarne altri. Il gioco si basa ed è ambientato nell'epoca dei Romani, Teutoni e Galli. Questo gioco è diventato moto popolare, infatti, è stato obbiettivo di ricerca di molti player a tal punto che nel 2006 è stato premiato come gioco dell'anno.E' diviso in server, ognuno può scegliere quello che meglio preferisce.

Nel sito ufficiale, inoltre, sono presenti Tutorial dell'impostazione gioco, forum, blog, manuali, chat e niente di meno che il popolarissimo "Travian Shop" nel quale non si puo non farci un salto!

Travian
è un gioco on-line gratuito di tipo MMOG (Massively Multiplayer Online Game), ispirato al gioco da tavolo Settlers of Catan, noto in Italia come i Coloni di Catan. Nasce, nell'edizione italiana, il 26 ottobre 2005 ed attualmente ha server di gioco in Inghilterra, Germania, Olanda, Spagna, Svezia e Austria.
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È ambientato al tempo della civiltà romana ed il giocatore può scegliere tra tre differenti popoli: Romani, i Galli e i Teutoni. Ciascun giocatore che partecipa al mondo di Travian può scegliere liberamente una di queste razze; la scelta condiziona pesantemente la strategia all'interno del gioco perché ogni civiltà ha caratteristiche diverse. È importante sottolineare che la scelta è vincolante, in quanto il gioco non consentirà in seguito di cambiare popolo scelto. All'inizio ad ogni giocatore viene assegnato un villaggio da gestire. Sarà cura del nuovo capovillaggio far prosperare il proprio territorio utilizzando tutte le caratteristiche che il gioco offre.

Molti giocatori si accostano a Travian per curiosità senza conoscere molto le sue caratteritiche, che poi apprenderanno in seguito con la pratica. Tuttavia alcune note descrittive possono essere utili.


Ci sono tre tribù in Travian: Romani, Galli e Teutoni. Ogni tribù ha i suoi vantaggi e svantaggi. Anche i tipi di unità sono diversi a seconda della tribù. E' quindi importante scegliere bene la tribù durante l'iscrizione a seconda del proprio stile di gioco.

RömerI Romani sono la tribù più semplice da gestire per i nuovi di Travian. A causa delle loro elevate capacità di sviluppo, i romani sono i migliori nel costruire infrastrutture, e le loro truppe sono sicuramente tra le migliori.
Sono sufficientemente forti sia in difesa che in attacco. Per raggiungere ciò però devono attraversare un lungo e dispendioso periodo di allenamento. La loro fanteria è leggendaria, ma la difesa contro ogni tipo di cavalleria è la più debole di Travian.
Per i principianti e per chi non sa bene le sue intenzioni di gioco, i Romani sono la scelta migliore.

I Romani

Potenza d'attacco Difesa contro fanteria Difesa contro cavalleria Legno Argilla Ferro Grano Velocità
Legionario 40 35 50 120 100 180 40 6
Pretoriano 30 65 35 100 130 160 70 5
Imperiano 70 40 25 150 160 210 80 7
Legionario a cavallo 0 20 10 140 160 20 40 16
Imperiano a cavallo 120 65 50 550 440 320 100 14
Cavalleria Romana 180 80 105 550 640 800 180 10
Ariete da sfondamento 60 30 75 900 360 500 70 4
Catapulta 75 60 10 950 1350 600 90 3
Senatore 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
Decurione 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

Vantaggi di tribù
  • Costruzione simultanea di edifici e campi di risorse
  • Maggiore bonus difesa grazie alle mura
  • I mercanti possono trasportare 500 risorse ognuno (velocità : 16quadrati/ora)
  • Fanteria estremamente potente, cavalleria mediocre
  • lo sviluppo delle truppe è lungo e dispendioso.

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GallierI Galli sono la tribù più "pace&amore" di Travian. Le loro truppe sono addestrate benissimo in difesa, ma il loro attacco è debole in confronto alle altre tribù di Travian. I Galli sono nati corridori, e la loro cavalleria è leggendaria per la sua velocità, questo permette loro di muoversi in ogni situazione con velocità maggiore delle altre tribù.

Questa tribù è facile da difendere, e una tattica offensiva è abbastanza praticabile. Danno la possibilità di ogni scelta strategica (difensiva oppure offensiva, lupi solitari o altruisti, basati su cavalleria o su fanteria ), quindi ogni cosa è possibile per un giocatore esperto, ma è una buonissima scelta anche per un principiante!


i Galli

Potenza d'attacco Difesa contro fanteria Difesa contro cavalleria Legno Argilla Ferro Grano Velocità
Lanciere 15 40 50 100 130 55 30 7
Combattente con spada 65 35 20 140 150 185 60 6
Esploratore 0 20 10 170 150 20 40 17
Cavalleria Gallica 90 25 40 350 450 230 60 19
Cavalleria di difesa 45 115 55 360 330 280 120 16
Cavalleria avanzata 140 50 165 500 620 675 170 13
Ariete 50 30 105 950 555 330 75 4
Catapulta 70 45 10 960 1450 630 90 3
Capo tribù 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
Decurione 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

Vantaggi di tribù
  • Bonus velocità: truppe più veloci di tutto il gioco
  • Bonus di difesa moderato fornito dalle palizzate
  • I mercanti possono trasportare 750 risorse ognuno (velocità: 24quadrati/ora)
  • Depositi Segreti doppi (maggiori risorse nascoste nei raid subiti)
  • Armi speciali (catapulte,arieti) più costose delle altre tribù
  • Decurioni poco costosi

GermaneLa tribù dei teutoni è in assoluto la più aggressiva. I combattenti teutoni sono temuti dappertutto a causa della loro cattiveria in battaglia. Sono saccheggiatori che vagano nelle lande, completamente incoscienti e non timorosi della morte.

Siccome ai Teutoni manca la disciplina militare dei romani e dei Galli, le loro truppe sono più lente e deboli delle altre. Per una visione del gioco offensiva e per i giocatori esperti, i teutoni sono la scelta migliore!


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I Teutoni

Potenza d'attacco Difesa contro fanteria Difesa contro cavalleria Legno Argilla Ferro Grano Velocità
Combattente 40 20 5 95 75 40 40 7
Lanciere 10 35 60 145 70 85 40 7
Combattente con ascia 60 30 30 130 120 170 70 6
Esploratore 0 10 5 160 100 50 50 9
Paladino 55 100 40 370 270 290 75 10
Cavalleria Teutonica 150 50 75 450 515 480 80 9
Ariete 65 30 80 1000 300 350 70 4
Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3
Comandante 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
Decurione 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

Vantaggi di tribù
  • Bonus saccheggio: i Depositi Segreti nemici nascondono solo i 2/3 del normale
  • Le loro mura sono indistruttibili ai più, ma offrono un basso bonus difesa
  • I loro mercanti trasportano 1000 risorse ciascuno, (velocità: 12quadrati/ora)
  • Sicuramente economici, veloci da sviluppare, e capacità di carico superiore a quella delle altre tribù
  • Deboli in difesa
Travian Tutorial


Inizierai così...

...Ma anche il tuo villaggio sarà così tra qualche mese!

All'inizio sarai a capo di un piccolo villaggio con una sola costruzione.

Dimostra le tue capacità e fallo crescere fino a diventare una grande e valorosa città del tuo impero.


1. scegli un'area di produzione

2. amplia l'area di produzione
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In Travian ci sono quattro tipi di risorse: Legno, Argilla, Ferro e Grano.

Prima di occuparti del tuo villaggio dovresti ampliare alcune aree di risorse ed aumentare la loro produzione.

1. scegli un area di costruzione

2. costruisci l'edificio

Dopo aver ampliato le aree di risorse, puoi cominciare a costruire gli edifici del tuo villaggio.

Con il magazzino e il granaio puoi immagazzinare più risorse. Un nascondiglio difende le tue risorse in caso di saccheggio.

Il tuo villaggio e i tuoi vicini
Su Travian non sei da solo. Giochi assieme a migliaia di giocatori in un mondo online.

I giocatori nelle vicinanze del tuo villaggio sono sicuramente quelli più importanti. Dai un'occhiata alla mappa ogni tanto e controlla se ci son nuovi villaggi vicini al tuo.

La barra di navigazione
  1. Area di produzione: Qui trovi le aree di produzione
  2. Riepilogo villaggio: Nel villaggio puoi costruire gli edifici
  3. Mappa: Qui vedrai come è occupata la mappa di Travian
  4. Statistiche: Più classifiche di vario genere
  5. Reports: Informazioni sugli avvenimenti che interessano il tuo villaggio
  6. Messaggi: Invia e ricevi messaggi
Ora sei a conoscenza delle cose più importanti per cominciare il gioco. Registrati e metti in pratica i nostri consigli!

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venerdì 21 novembre 2008

acpitail ACPI mostra tutte le informazioni sullo stato della batteria, ventola e temperatura

acpitail ACPI mostra tutte le informazioni sullo stato della batteria, ventola e temperatura. Non appena un valore viene modificato, il nuovo valore viene aggiunto al valore corrente in uscita.

acpitail shows in a tail-like way information off the battery-state, fan-states, temperatures, etc. of an ACPI capable system (mostly laptops).

Download link:acpitail-0.1.tgz (sources)
Please note: this program requires libacpi.
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laptop:/home/folkert/acpitail-0.1# ./acpitail -A 2
Mon Jun 18 15:28:45 2007
BAT0 remaining capacity: 99% (0 minutes)
Adapter AC: AC
temperature THM1: 50 (ok)
temperature THM0: 52 (ok)
Mon Jun 18 15:28:50 2007
temperature THM1: 49 (ok)
Mon Jun 18 15:28:55 2007
Adapter AC: batteries
Mon Jun 18 15:29:00 2007
temperature THM1: 48 (ok)
temperature THM0: 51 (ok)
Mon Jun 18 15:29:03 2007
Adapter AC: AC
Mon Jun 18 15:29:05 2007
temperature THM0: 50 (ok)

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ACPI, standard industriale aperto per gestione energetica di scheda madre e periferiche

Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) è uno standard industriale aperto rilasciato per la prima volta nel dicembre 1996 e sviluppato da HP, Intel, Microsoft, Phoenix e Toshiba. Essa definisce interfacce comuni per il riconoscimento dell'hardware, la configurazione e la gestione energetica di scheda madre e periferiche. Secondo la sua specifica, "L'ACPI è l'elemento chiave nella configurazione e gestione energetica controllata dal Sistema Operativo (OSPM)".

L'ultima revisione della specifica ACPI è la 3.0b, rilasciata il 10 ottobre 2006
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Introduzione

L'elemento più importante dello standard, la gestione energetica, ha avuto due miglioramenti importanti. La prima, è l'assegnazione del controllo energetico al Sistema operativo. Questo contrasta con il modello APM che dava il controllo della gestione energetica al BIOS, con interventi limitati dal parte del sistema operativo. Nell'ACPI, il BIOS fornisce al sistema metodi per il controllo a basso livello dei dettagli dell'hardware così che abbia quasi il controllo completo sul risparmio energetico.

L'ACPI inoltre ha portato le funzioni di gestione energetica, precedentemente disponibili solo su PC Portatile anche su PC Desktop e Server. Ad esempio, il sistema può essere portato in stati di consumo energetico estremamente basso, in cui solo la memoria RAM, e spesso nemmeno riceve energia, ma in cui un segnale di input (mouse, tastiera, modem) può velocemente "risvegliare" il sistema stesso.

Lo standard prevede tasti di supporto su normali tastiere per sospendere o spegnere il computer. Alcuni produttori (ASUS, Compaq) hanno esteso questa caratteristica anche ad altri tasti chiamati Power management keys.

L'ACPI richiede hardware compatibile (che includa registri ACPI, definiti dalla specifica). Il sistema operativo, il chipset della motherboard e per alcune funzioni anche la CPU, devono essere progettati per supportarlo.

L'ACPI utilizza il proprio linguaggio macchina (ACPI Machine Language o AML) per implementare handlers di eventi riguardanti il supporto energetico, al posto del linguaggio macchina del sistema ospite. Il codice AML è parte del firmware (BIOS), ma è interpretato dal sistema operativo.

Microsoft Windows ha supportato ACPI per la prima volta con Windows 98. La prima versione di FreeBSD a supportare ACPI fu la 5.0. NetBSD e OpenBSD hanno un minimo supporto per ACPI; Linux, a partire dal kernel 2.4.22, ha iniziato ad offrire il supporto per questo standard.

Stati globali

La specifica ACPI definisce i seguenti sette stati (chiamati stati globali). Un computer che supporta ACPI può trovarsi in:

* G0 (S0) Esecuzione: il normale stato di lavoro di un computer - il sistema operativo e le applicazioni sono in esecuzione. La CPU esegue istruzioni. Da questo stato (anche senza passare al G1), è possibile per processori e periferiche essere ripetutamente portati dentro e fuori stati a basso consumo chiamati C0–Cn e D0–D3. (I portatili, ad esempio, spengono tutte le periferiche non utilizzate quando si alimentano a batteria; alcuni desktop fanno lo stesso per ridurre i rumori.)
* G1 Addormentato Si divide in quattro stati: da S1 a S4. Il tempo necessario per portare il sistema a G0 è molto breve per S1, breve per S2 e S3, lungo per S4.
o S1: La modalità di riposo che richiede più energia. Le cache dei processori sono svuotate, e la CPU non esegue istruzioni. Tuttavia processori e RAM sono accesi; periferiche che non richedono di restare accese possono essere spente. Questa modalità è conosciuta come Power On Standby o semplicemente POS, particolarmente nella schermata di configurazione del BIOS. Le ultime macchine non supportano lo stato S1; computer più vecchi spesso utilizzano S1 al posto di S3.
o S2: uno stato meno dispensivo di energia, dove il processore è spento; comunque, non è implementato spesso.

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o S3: conosciuto come Suspend to RAM (STR) nel BIOS, Standby nelle versioni di Windows fino a Windows XP e in alcune distribuzioni di Linux, Sleep in Windows Vista e Mac OS X, anche se la specifica menziona solo i termini S3 e Sleep. In questo stato, la memoria principale (RAM) è ancora accesa, ma è l'unico componente ad esserlo. Siccome lo stato del sistema operativo e tutte le applicazioni, documenti aperti, ecc. risiedono nella RAM, l'utente può riprendere il lavoro dove si trovava quando ha portato il computer in S3. (La specifica menziona che lo stato S3 è molto simile a S2, ma più componenti sono spenti in S3.)

S3 ha due vantaggi su S4; il computer è più veloce a svegliarsi che a riavviarsi, inoltre se un'applicazione contiene dati riservati, non verranno scritti sul disco. Comunque, la cache dei dischi può essere scaricata per prevenire corruzione dei dati nel caso in cui il computer non si risvegli a causa ad esempio di mancanza di corrente.

o S4: Ibernazione in Windows, Safe Sleep in Mac OS X, conosciuto anche come Suspend to disk, anche se nella specifica ACPI è definito solo come S4. In questo stato, tutto il contenuto della main memory è salvato su una memoria non-volatile (Hard Disk) preservando lo stato del sistema e delle applicazione. In questo modo l'utente può riprendere il lavoro così dove lo aveva lasciato esattamente come in S3.

La differenza tra S3 e S4, oltre al fatto di dover caricare e scaricare il contenuto della RAM su Hard Drive, è che un salto della corrente in S3 provoca la perdita di tutti i dati nella memoria principale, mentre un computer in S4 non ha conseguenze. S4 è diverso dagli altri stati S e attualmente somiglia a G2 Soft Off e G3 Mechanical Off più di quanto assomigli a S1–S3. Un sistema in S4 può anche essere portato in G3 (Mechanical Off) e ancora mantenere i dati dello stato di salvataggio S4 in modo da far riprendere il lavoro, dopo il ritorno della corrente.

* G2 (S5) Soft Off-- G2, S5, e Soft Off sono sinonimi. G2 è molto simile a G3 Mechanical Off, ma alcune componenti restano accese, in modo che il computer possa risvegliarsi grazie ad un input da tastiera, orologio, LAN, modem o periferiche USB, modem, LAN, or USB device [1]. Questo stato è simile a G3 Mechanical Off nel fatto in cui deve essere eseguita la procedura di boot per portare il sistema da G2 a G0 Esecuzione. G3 Mechanical Off è lo stato del computer quando c'è mancanza di corrente, mentre G2 è caricato dal sistema operativo (tipicamente quando l'utente richiede lo spegnimento). Il computer non è sicuro da disassemblare a causa delle periferichè attive. È consigliabile togliere la corrente da un PC desktop e aspettare 20 secondi prima di smontare; anche se le periferiche interne non sono generalmente attive, il controller (PS2), le porte USB, la mainboard, le schede di espansione, e l'Alimentatore potrebbero restare accesi anche se il computer non aspetta input da quelle periferiche per il risveglio.
Richiedi Informazioni!
* G3 Mechanical Off: Il consumo di energia del computer è molto vicino allo 0, al punto che si può rimuovere la spina della corrente e smontare il computer (tipicamente solo il real-time clock continua a ricevere energia dalla sua piccola batteria). Il computer cade in questo stato in caso di mancanza di corrente. Una volta che la corrente è ripristinata, è necessario un avvio completo per riportare il sistema da G3 a G0 Esecuzione.

Inoltre uno stato Legacy è definito come lo stato in cui il sistema operativo non supporta ACPI. In questo stato il controllo della corrente non utilizza ACPI.

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giovedì 20 novembre 2008

9base, strumento per l'accessibilità di Plan 9.

Strumenti per l'accessibilità di Plan 9.

9base è una porta installata di seguito all'originale Plan 9 come user utente, utilissimo strumento per Unix: awk, basename, BC, cleanname, DC, eco, grep, MK, rc, sed, seq, tee, test, tr, uniq, e yacc.

9base is currently only used by wmii2 (window manager improved, version 2).

L'immagine “http://hst.tradedoubler.com/file/208/nuovi/728x90_pullpub_it.gif” non può essere visualizzata poiché contiene degli errori.

Info:

Homepage: http://www.suckless.org/
Package version: 1:2-7
Architecture: amd64
Distribution: Debian
Filename: 9base_2-7_amd64.deb

Browse inside 9base_2-7_amd64.deb:

Download 9base_2-7_amd64.deb:

2007-07-30 ftp://ftp.itb.ac.id/pub/debian/pool/main/9/9base/9base_2-7_amd64.deb
2007-07-29 ftp://ftp.gnome.org/cdimage/snapshot/Debian/pool/main/9/9base/9base_2-7_amd64.deb
2007-07-29 ftp://ftp.debian.hu/debian/pool/main/9/9base/9base_2-7_amd64.deb
2007-07-29 ftp://ftp.uvigo.es/debian/pool/main/9/9base/9base_2-7_amd64.deb
2007-07-29 ftp://ftp.blackstar.co.uk/pub/debian/pool/main/9/9base/9base_2-7_amd64.deb
2007-07-29 ftp://ftp13.freebsd.org/pub/debian/pool/main/9/9base/9base_2-7_amd64.deb
2007-07-29 ftp://ftp.efrei.fr/pub/mirrors/linux/distributions/debian/pool/main/9/9base/9base_2-7_amd64.deb

The search service can find package by either name (apache), provides(webserver), absolute file names (/usr/bin/apache), binaries (gprof) or shared libraries (libXm.so.2) in standard path. It does not support multiple arguments yet...

The System and Arch are optional added filters, for example System could be "redhat", "redhat-7.2", "mandrake" or "gnome", Arch could be "i386" or "src", etc. depending on your system.

RPM resource 9base
Found 9 RPM for 9base
PackageSummaryDistributionDownload
9base-debug-20051114-4mdv2008.1.x86_64.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2008.1 for x86_649base-debug-20051114-4mdv2008.1.x86_64.rpm
9base-debug-20051114-4mdv2008.1.i586.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2008.1 for i5869base-debug-20051114-4mdv2008.1.i586.rpm
9base-debug-20051114-4mdv2008.0.x86_64.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2008.0 for x86_649base-debug-20051114-4mdv2008.0.x86_64.rpm
9base-debug-20051114-4mdv2008.0.i586.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2008.0 for i5869base-debug-20051114-4mdv2008.0.i586.rpm
9base-debug-20051114-3mdk.x86_64.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2007.0 for x86_649base-debug-20051114-3mdk.x86_64.rpm
9base-debug-20051114-3mdk.i586.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2007.0 for i5869base-debug-20051114-3mdk.i586.rpm
9base-debug-20051114-3mdk.x86_64.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2007.1 for x86_649base-debug-20051114-3mdk.x86_64.rpm
9base-debug-20051114-3mdk.i586.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2007.1 for i5869base-debug-20051114-3mdk.i586.rpm
9base-debug-20051114-3mdk.x86_64.htmlDebug information for package 9baseMandriva 2007.1 for amd649base-debug-20051114-3mdk.x86_64.rpm

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Software Packages in Ubuntu 8.10 "Intrepid Ibex", Categoria Utility