L'opera più famosa di Captain Beefheart è come la famigerata Corazzata Potemkin di Villaggio, oppure chi lo critica non lo ha ascoltato metabolizzato a dovere?
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Prosegue l’intervista a Emanuele Scichilone sul mondo delle traduzioni e doppiaggi dei videogiochi. Che requisiti occorrono per entrare nel mondo delle localizzazioni? Quanto è importante la cultura media del traduttore per arrivare ad avere un buon lavoro?
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Quello delle localizzazioni è sempre stato un argomento trattato poco approfonditamente, pur essendo una parte importante nella produzione finale di un videogioco. Ogni giorno sui forum di tutta Italia si discute sui problemi di traduzione e
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Proprio così. Il sound director di Konami, Akira Yamaoka, in un’intervista rilasciata a gamasutra, giustifica in questo modo il motivo per cui la società nipponica si sia rivolta ad uno studio estero (naturalmente statunitense) per la lavorazione di Silent Hill 5
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Lunar Knights, seguito dei Boktai per GameBoy Advance, è un picchiaduro isometrico mal travestito da RPG. I dualismi della trama e del gameplay (buio/luce, notte/giorno, Sole/Luna, bene/male, armi da fuoco/armi bianche, i caratteri dei protagonisti e così via)
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In un Paese normale, il problema dello smaltimento dei rifiuti verrebbe affrontato, senza periodiche e affannose emergenze; senza prima aspettare che...
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A It Came From the Desert ho sempre associato bei ricordi. La versione Amiga era splendida: la Cinemaware aveva realizzato un’avventura grafica spettacolare e non lineare che faceva il verso ai b-movie degli anni 50/60.
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La Cina ci aveva appena fatto sognare con il Chintendo Vii ed ecco un altro gioiellino. Indovinate un po' quale console è stata clonata questa volta?
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Söldner-X è uno shoot ‘em up futuristico a scorrimento laterale in alta definizione. Non contempla ulteriori complessità nel cuore del suo gameplay dal forte sapore retro ed arcade: gli scontri sono furiosi
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il gioco offre la possibilità di simulare lo scorrere del tempo (una feature interessante ma che si può disabilitare), concedendovi 3 giorni di tempo (proporzionali allo scorrere del tempo nel gioco) per risolvere il caso e lasciare l’isola con il colpevole in manette.
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